|
||
网站首页 | 渲染表现 | 平面设计 | 设计快讯 | 设计资源 | 家装设计 | 网页设计 | 网站留言 | 设计论坛 |
数码图像表现自然肤色 |
发表时间:2008-7-25 13:18:49 天气状况: 心情指数: 浏览次数: |
图像处理中人的肤色始终是一个难题,怎样才能得到自然的肤色呢?今天我们一起来详细探讨这个问题。 一、肤色的调色理论 1.第一张图是用于画白种人肤色的基本的四色。一种黄色,一种红色,还有一种冷色,绿色和蓝色都可以。同样,白色也是需要的。如果你用有限的颜色绘画,或者深色的调色板,黑色也是包括在内的。但是这里我并不把黑色包括在内,我想忽略那样的色彩直到我们真正准备好使用它。 例图的上方是这四种基本色的调和,但是没有阴影用色,因为这里我们不关心那些,我们只需要肤色色调。 例图二分之一的部分是加红和加黄的中间色调,以及它们如何互相混合的状态。你可以使用任何混合强度,到处尝试一下。 红润是制作完美肤色的好主意,肤色有如此多的变化,不同的人,不同的艺术图像。如果有人需要Drew Struzan画哈里森.福特的头像,他会问你希望得到什么风格的描绘?强调绘画性的还是追求真实感的。这是一个差别,差别会告诉你是否应该直接使用锡管中挤出的颜料。
2.Spooge的海盗图(如下图)是一个仅使用黄褐色的绝佳例子。他使用近乎单色的调色板,基本为暖色调。特别是黄色到桔黄色的范围,他用这些颜色渲染了全部的中间色调,形成了非常生活化和富有感染力的画面。在这里,固有色被忽略了。
三、实例体验 OK,在讲了关于颜色的理论以后,我们通过一个简单的实例来实践一下。hnmCG家园
(1)我的第一步是大致画出3个基本形状,并赋予相应的色阶关系。还没有边线,只是大形状。
(2)现在,我需要进一步确定那些基本形的关系,如果有一些偏差,是时候去修正它们了。注意到示意图表现的东西了吗?我示范了我是如何理解大块色彩的。我的脑袋里面在想什么?技法,理念。我只是在画。我不是在制图,我做制图的行业很久了,我需要的仅是绘画或者是发疯。
(3)继续绘画,我开始精确分割脸部比例,垂直向把头部分割为3个部分。分别为:发际线到眉弓线,眉弓到鼻子底部,鼻子到下巴。然后开始水平方向分割脸部,两个眼睛的中间大致保留一个眼睛的位置。然后绘制出一些五官的基本特征形状和线条,现在开始正式绘画了。 三停五眼的五官定位理论……
(4)开始塑造脸部,我画出基本的体积关系。因为是北面的光线,所以阴影含糊不清,给体积的塑造增加了难度。这是我选择这个参考图的原因。我开始注意人物脸部比较暗的部位,用了和基本色类似的色相,只是加深了颜色,表现了头部的基本转折面关系。
(5)设定前额的色彩关系,还有颧骨、下巴范围的特征。前额的颜色偏黄一些,颧骨部分的色彩偏红一些,胡须部分偏蓝一些。因为衬衣的反光印象,人物的下巴部分也带有相应偏冷的环境色映射。
(6)我开始整体全面铺色,并作相应的色彩调整。不要担心是否画得像,只是考虑转折面。我在作画的时候充分理解到这些面是如何转过去的,画面也开始有了三维立体效果。
(7)思考和比较多方面的形体转折关系,正面的脸部描绘是比较难出效果的。脸颊部分因为模特身后的反射屏幕,而带有一定的铁青色。衬衣部分也是如此。在这个步骤,我开始确定细节部分,包括皱纹,眼睛的高光……
基本完成,再调整一些边缘的虚实关系。不要遗漏重要的细节部分。同时确认起稿时候的三大主要色阶关系是否还存在,这很重要。 |
发表评论 打印本文 推荐本文 加入收藏 返回顶部 关闭窗口 |
v 相关评论 |
点击查看更多评论>>> | |||||||
|