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3ds MAX实例教程:室内渲染全过程
发表时间:2008-1-23 9:49:09 天气状况: 心情指数: 浏览次数:
 

本文由中国教程网 jay313027598  原创,转载请保留此信息!

本教程只介绍有关渲染方面的内容,模型来源网络

打开模型,选择VR渲染器

为渲染作一些基本的设置

看效果图


选择场景中所有物体

给所有物体一个VR材质,让他们有反射GI的性质

在室内打一个VR面灯

顶视图调节位置

VR灯的参数

选择一块木地板

调节木地板参数如图

试渲染一下

我们发现木地板的溢色很严重,给它一个材质包裹器

再次渲染,发现溢色减小了很多


调节背景墙材质

让贴图最清晰显示

调节墙面及顶棚材质

调节透光窗帘,折射里面用混合材质

最下面贴入一张黑白贴图

第一个里面用贴入一个衰减,将第一个白色里面的材质复制到第二个里面

调节任意一个里面的曲线

试渲一下

给场景打一个阳光

 参数如图


调节不锈钢材质

调节床单材质

 床垫材质

 椅垫材质的调节

红枕头材质的调节

白枕头材质

木纹材质调节

镜子材质用了标准材质


窗格用白油漆

茶几玻璃材质

布窗帘材质

装饰品

灯的自发光材质

干枝的材质

木拖鞋材质

  拖鞋带的材质

背景墙上画的材质

白圈材质


还是白圈材质

书封面(就加了张贴图)

材质都基本调完了再试渲染一下

发现有些溢色,我们给有溢色的对象圆加材质包裹器

枕头黑了点,把接受GI加强

墙面也是一样,加强接受GI的倍增

床单也有溢色,给个包裹器

床也给个包裹器

再次试渲,溢色的情况好多 了


把渲染面版里面的参数调高

渲染光子图

 保存光子图

调用光子图

给方形地毯加上毛发效果

圆形地毯的参数

改变图片大小,出图

OK啦,最终效果图

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