快捷键也叫快键、键盘命令、简化命令。统一快捷键的好处是便于交流。比如有人问阴影设置在哪里啊?如果快捷键不统一,
就得回答:菜单Window下的Shadow Settings,如果对方英语不好,必然很麻烦和难以交流,而如果快捷键统一,则只需回答
Shift+S 即可,等等。 尽量避免面板上出现过多的图形命令、尽量使用快捷键,好处很多,目的不仅是提高效率,而且便于令业主或领导、旁观者感觉十
分专业,以避免不懂装懂的人看到软件界面似乎很简单而轻视设计师。 统一快捷键对小组合作也很有意义,有时某个人不知道哪个功能用哪个命令了,别人只需口头说快捷键就可以很快搞定,而如果想
说清图标、菜单可就不那么容易啦! ———————————————————————————————————————————— 本文由 AITOP 专业设计师实践网络(www.AITOP.com)的 ateacher 编制及撰写,转载请注明出处。 ————————————————————————————————————————————
SketchUp4.0命令中文翻译、要点解说及统一快捷键设定
SketchUp快键设定的一般规则: Ctrl+: 1、表示Windows系统命令;2、表示文件导入导出命令;3、表示与删除有关的命令 字母: 表示最常用的命令 Alt+: 1、表示相对常用的命令;2、表示与动画有关的命令 Shift+: 1、表示“反”的命令;2、表示有对话框的命令 F2-F8: 表示视图方向
注:命令前有“4”字样的是4.0新增命令,有“改”字样的是这次修改了的快捷键。
4Camera -> Field of View 相机焦距,即相机视角 / Alt+V (此命令可以很方便地调整透视变形程度) 4Camera -> Look Around 以视点为中心旋转观察 / Alt+X(X 象形为四处观察) 4Camera -> Orbit 以物体为中心旋转观察 / Middle Botton(按住中键移动鼠标;用该命令确定了物体的三点透视状态后,再用
Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视) 4Camera -> Pan 平移观察 / Shift+Middle Botton(Shift+按住中键移动鼠标) 4Camera -> Perspective 透视/轴测切换 / V(V=View,观察的意思) 4Camera -> Position Camera 设定相机位置 / Alt+C 4Camera -> Previous 当前视图和上一个视图切换 / Tab键(SketchUp不支持无限返回,只能进行当前视图和上一个视图之间的切
换,Tab键通常都绘有左右两个箭头,故象形之) 4Camera -> Standard -> Back 后视点 / F6键 4Camera -> Standard -> Bottom 底视点 / F7键 4Camera -> Standard -> Front 前视点 / F3键 4Camera -> Standard -> Iso 透视或轴测视点 / F8键 4Camera -> Standard -> Left 左视点 / F4键 4Camera -> Standard -> Right 右视点 / F5键 4Camera -> Standard -> Top 顶视点 / F2键 4Camera -> Walk 相机漫游 / W(类似于虚拟现实。鼠标向上移动为向前,反之向后,左右移动同理。该命令的特点是视平线不会
变化,另一个重要用途是可以控制视点高度) 4Camera -> Zoom 视图缩放及视角、镜头长度设置 / Alt+Z(*deg 定义视锥角度,*mm 定义镜头长度,此命令也可以很方便地调整
透视变形程度。鼠标中键滚轮可以缩放视图) 4Camera -> Zoom Extents 物体充满全屏 / Shift+Z 4Camera -> Zoom Window 窗口放大 / Z
Draw -> Arc 弧 / A(*S 定义弧的段数,*R 定义弧的半径) Draw -> Circle 圆 / C(*S 定义圆的段数) Draw -> Freehand 自由线 / Alt+F(按住Shift 键可以增加顺滑。截至4.0.123版本没有可以控制段数的参数。一般不用这个命令
,多采用多段弧相切连接成自由曲线) Draw -> Line 直线 / L(<x,y,z> 可以输入相对坐标,[x,y,z] 可以输入绝对坐标) Draw -> Polygon 正多边形 / Alt+P(与画圆的命令重合,参数相同。*S 定义正多边形的边数) Draw -> Rectangle 矩形 / B(B=Box,盒子的意思)
4Edit -> Close Group/Component 关闭组/组件 / Shift+O(O象形为组件) Edit -> Construction Geometry -> Erase 删除辅助线 / Ctrl+Q(Q 的小尾巴象形为辅助线) Edit -> Construction Geometry -> Hide 隐藏辅助线 / Alt+Q(Q 的小尾巴象形为辅助线) Edit -> Construction Geometry -> UnHide 显示所有辅助线 / Shift+Q(Q 的小尾巴象形为辅助线)
Edit -> Copy 拷贝 / Ctrl+C(Windows系统命令) Edit -> Cut 剪切 / Ctrl+X(Windows系统命令) Edit -> Deselect All 清除选区 / Ctrl+T(Windows系统命令) Edit -> Erase 删除选择的物体 / ` 键或者Delete键(` 在键盘左上角,笔记本电脑比较方便) Edit -> Explode Group/Component 炸开组/组件 / Shift+G Edit -> Hide 隐藏选择的物体 / H 4Edit -> Intersect with Model 布尔运算模型交线 / Alt+I Edit -> Make Component 定义为组件 / Alt+O(O 象形为组件) Edit -> Make Group 定义为组 / G Edit -> Paste 粘贴 / Ctrl+V(Windows系统命令) Edit -> Redo 恢复后悔 / Ctrl+Y(Windows系统命令) Edit -> Reverse Faces 翻转表面 / Shift+F Edit -> Select All 全选 / Ctrl+A(Windows系统命令) Edit -> Undo 后悔 / Ctrl+Z(Windows系统命令) Edit -> UnHide -> All 显示所有物体 / Shift+A Edit -> UnHide -> Last 显示最后隐藏的物体 / Shift+L 4Edit -> UnHide -> Selected 显示隐藏物体中选择的物体 / Shift+H
File -> Exit 退出软件(为避免误操作,不设快键) 4File -> Export -> 2D Graphic 导出二维图形图像 / Ctrl+2 4File -> Export -> 3D Model 导出三维模型 / Ctrl+3 4File -> Export -> Animation 导出动画 / Ctrl+4 4File -> Export -> Section Slice 导出剖面 / Ctrl+1 File -> Insert -> Component 插入组件 / Ctrl+O(O象形为组件) File -> Insert -> DWG/DXF 导入DWG/DXF文件 / Ctrl+D 4File -> Insert -> Image As Texture 导入图像作为贴图 / Ctrl+J File -> Insert -> Image 导入图像 / Ctrl+I File -> New 新建文件 / Ctrl+N(Windows系统命令) File -> Open 打开文件 / Ctrl+O(注意:同时是“插入组件”的快键,因此不适合在有物体的情况下直接打开新文件,这时可以
先Ctrl+N,然后Ctrl+O) File -> Print Preview 打印预览(不常用,不设快键) File -> Print Setup 打印设置(不常用,不设快键) File -> Print 打印(不常用,不设快键) 4File -> Revert 返回上次保存状态 / Ctrl+R File -> Save 保存(这是无条件覆盖保存,为避免误操作,不设快键) 改File -> Save a Copy As 序列保存 / N(针对已保存过至少一次的文件。自动添加文件序列号另存,这是推荐的专业保存模式) File -> Save As 命名保存 / Ctrl+S(提醒确认文件名,便于避免误操作)
SketchUp/Context Help 即时帮助 / Alt+F1(点击任意图标或在任意命令状态下点击屏幕就马上给出该命令的帮助)
Tools -> Axes 定义用户坐标系 / Y(Y 象形为三维坐标系) Tools -> Dimension 标注尺寸 / Alt+左箭头方向键 Tools -> Eraser 删除 / E 4Tools -> Follow Me 沿路径放样 / D(D象形为需要放样的断面) Tools -> Measure 测量距离及创建辅助线 / Q(Q 的小尾巴象形为辅助线。其创建辅助线的功能极其重要) Tools -> Move 移动 / M(按住 Alt 键移动可以更灵活,按住 Ctrl 键移动就是复制,复制后输入 *X 是阵列,输入 */ 则是等分
阵列) Tools -> Offset 平行偏移 / F(F 象形为平行线。注意弧形做了平行偏移后两头会有误差,需要画线切掉多余的部分) 4Tools -> Paint Bucket 颜料桶(与材质浏览编辑器功能重合,未设快键) Tools -> Protractor 测量角度或创建角度辅助线 / P(其创建辅助线的功能极其重要) Tools -> Push/Pull 面的拉伸 / U(Push和Pull都有字母U) Tools -> Rotate 旋转 / R Tools -> Scale 缩放 / S(该命令输入负值可以做镜像。Ctrl 键为中心缩放,Shift 键为等比缩放) Tools -> Section Plane 剖面 / Alt+后退键 Tools -> Select 选择 / Space空格键(Ctrl为增加选择,Shift为加减选择;从左往右进行窗口选择为窗选,即全部套上者为被选
择;从右往左则为跨选,即只需套上局部就能够被选择) Tools -> Text 标注文字 / Alt+右箭头方向键
View -> Axes 坐标系显示切换 / Alt+Y(Y 象形为三维坐标系) View -> Component Edit -> Hide Rest of Model 以隐掉组件外其它模型方式单独编辑组件 / I(编辑组件时很有用) View -> Component Edit -> Hide Similar Components 以隐掉关联组件方式单独编辑组件 / J(编辑组件时很有用) View -> Hidden Geometry 隐藏的物体以网格方式显示 / Alt+H 改View -> Page Tabs 关键帧页面图标显示切换 / Alt+上方向箭头键 4View -> Rendering -> Display Extended Edges 边线出头显示 / Shift+1 4View -> Rendering -> Display Jitter Edges 边线抖动显示 / Shift+3 4View -> Rendering -> Display Profile Edges 边线加粗显示 / Shift+2 View -> Rendering -> Hidden line 消隐线框显示模式 / Alt+2 4View -> Rendering -> Monochrome 单色显示模式 / Alt+5 View -> Rendering -> Shaded 明暗着色显示模式 / Alt+3 View -> Rendering -> Shaded with Textures 贴图显示模式 / Alt+4 改View -> Rendering -> Transparent Materials 透明材质显示切换 / Alt+T(T=Transparency,透明的意思) View -> Rendering -> Wireframe 线框显示 / Alt+1 View -> Sections Cuts 剖切显示切换 / \ 键 View -> Sections Planes 剖切图标显示切换 / Alt+\ 键 View -> Shadows 阴影显示切换 / Alt+S View -> Toolbars -> Camera 相机命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View -> Toolbars -> Display Style 显示模式图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View -> Toolbars -> Drawing 绘图命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View -> Toolbars -> Edit 编辑命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View -> Toolbars -> Large Button 大小图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View -> Toolbars -> Layers 图层命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View -> Toolbars -> Section Planes 剖面命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View -> Toolbars -> Shadows 阴影命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View -> Toolbars -> Standard 标准命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View -> Toolbars -> Views 视图命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View -> Tourguide -> Add Page 添加关键帧页面 / Alt+A View -> Tourguide -> Delete Page 删除关键帧页面 / Alt+D View -> Tourguide -> Next Page 下一个关键帧页面 / PageDown键或下箭头方向键 View -> Tourguide -> Play Slideshow 播放动画 / Alt+空格键 View -> Tourguide -> Previous Page 上一个关键帧页面 / PageUp键或上箭头方向键 改View -> TourGuide -> Settings 动画设置 / Shift+T View -> Tourguide -> Update Page 定义或更新关键帧页面 / Alt+U View -> X-Ray 所有模型半透明显示 / T(T=Transparency,透明的意思)
Window -> Components 组件浏览器 / O(O象形为组件) 4Window -> Display Setting 显示模式及边线显示方式设置 / Shift+0 4Window -> Entity Info 实体参数信息 / Shift+F2(图层、材质、面积、长度、半径、直径、段数、是否计算阴影、是否接受阴
影等) 改Window -> Layers 图层浏览器 / Shift+E(E象形为图层) Window -> Material Browser 材质浏览器 / X(X象形为刷子刷材质) 4Window -> Material Editor 材质编辑器 / Shift+X(X象形为刷子刷材质) 4Window -> Model Info 场景设置与信息 / Shift+F1(可以设置颜色、组件、尺寸、显示、文件、位置、剖面、阴影、统计、文字
、播放、单位等选项) Window -> Pages 关键帧属性 / Shift+N(N表示若干个关键帧) Window -> Preferences 全局参数设置选项 / Shift+P(可以设置鼠标、路径、备份、硬件加速、快键、模版) Window -> Shadow Settings 阴影参数 / Shift+S 4Window -> Soften Edges 视觉光滑 / Shift+0
快捷键也叫快键、键盘命令、简化命令。统一快捷键的好处是便于交流。比如有人问阴影设置在哪里啊?如果快捷键不统一,就得
回答:菜单Window下的Shadow Settings,如果对方英语不好,必然很麻烦和难以交流,而如果快捷键统一,则只需回答Shift+S 即
可,等等。 尽量避免面板上出现过多的图形命令、尽量使用快捷键,好处很多,目的不仅是提高效率,而且便于令业主或领导、旁观者感觉十
分专业,以避免不懂装懂的人看到软件界面似乎很简单而轻视设计师。 统一快捷键对小组合作也很有意义,有时某个人不知道哪个功能用哪个命令了,别人只需口头说快捷键就可以很快搞定,而如果想
说清图标、菜单可就不那么容易啦! ———————————————————————————————————————————— 本文由 AITOP 专业设计师实践网络(www.AITOP.com)的 ateacher 编制及撰写,转载请注明出处。 ———————————————————————————————————————————— SketchUp4.0命令中文翻译、要点解说及统一快捷键设定
SketchUp快键设定的一般规则: Ctrl+: 1、表示Windows系统命令;2、表示文件导入导出命令;3、表示与删除有关的命令 字母: 表示最常用的命令 Alt+: 1、表示相对常用的命令;2、表示与动画有关的命令 Shift+: 1、表示“反”的命令;2、表示有对话框的命令 F2-F8: 表示视图方向
注:命令前有“4”字样的是4.0新增命令,有“改”字样的是这次修改了的快捷键。
4Camera -> Field of View 相机焦距,即相机视角 / Alt+V (此命令可以很方便地调整透视变形程度) 4Camera -> Look Around 以视点为中心旋转观察 / Alt+X(X 象形为四处观察) 4Camera -> Orbit 以物体为中心旋转观察 / Middle Botton(按住中键移动鼠标;用该命令确定了物体的三点透视状态后,再用
Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视) 4Camera -> Pan 平移观察 / Shift+Middle Botton(Shift+按住中键移动鼠标) 4Camera -> Perspective 透视/轴测切换 / V(V=View,观察的意思) 4Camera -> Position Camera 设定相机位置 / Alt+C 4Camera -> Previous 当前视图和上一个视图切换 / Tab键(SketchUp不支持无限返回,只能进行当前视图和上一个视图之间的切
换,Tab键通常都绘有左右两个箭头,故象形之) 4Camera -> Standard -> Back 后视点 / F6键 4Camera -> Standard -> Bottom 底视点 / F7键 4Camera -> Standard -> Front 前视点 / F3键 4Camera -> Standard -> Iso 透视或轴测视点 / F8键 4Camera -> Standard -> Left 左视点 / F4键 4Camera -> Standard -> Right 右视点 / F5键 4Camera -> Standard -> Top 顶视点 / F2键 4Camera -> Walk 相机漫游 / W(类似于虚拟现实。鼠标向上移动为向前,反之向后,左右移动同理。该命令的特点是视平线不会
变化,另一个重要用途是可以控制视点高度) 4Camera -> Zoom 视图缩放及视角、镜头长度设置 / Alt+Z(*deg 定义视锥角度,*mm 定义镜头长度,此命令也可以很方便地调整
透视变形程度。鼠标中键滚轮可以缩放视图) 4Camera -> Zoom Extents 物体充满全屏 / Shift+Z 4Camera -> Zoom Window 窗口放大 / Z
Draw -> Arc 弧 / A(*S 定义弧的段数,*R 定义弧的半径) Draw -> Circle 圆 / C(*S 定义圆的段数) Draw -> Freehand 自由线 / Alt+F(按住Shift 键可以增加顺滑。截至4.0.123版本没有可以控制段数的参数。一般不用这个命令
,多采用多段弧相切连接成自由曲线) Draw -> Line 直线 / L(<x,y,z> 可以输入相对坐标,[x,y,z] 可以输入绝对坐标) Draw -> Polygon 正多边形 / Alt+P(与画圆的命令重合,参数相同。*S 定义正多边形的边数) Draw -> Rectangle 矩形 / B(B=Box,盒子的意思)
4Edit -> Close Group/Component 关闭组/组件 / Shift+O(O象形为组件) Edit -> Construction Geometry -> Erase 删除辅助线 / Ctrl+Q(Q 的小尾巴象形为辅助线) Edit -> Construction Geometry -> Hide 隐藏辅助线 / Alt+Q(Q 的小尾巴象形为辅助线) Edit -> Construction Geometry -> UnHide 显示所有辅助线 / Shift+Q(Q 的小尾巴象形为辅助线)
Edit -> Copy 拷贝 / Ctrl+C(Windows系统命令) Edit -> Cut 剪切 / Ctrl+X(Windows系统命令) Edit -> Deselect All 清除选区 / Ctrl+T(Windows系统命令) Edit -> Erase 删除选择的物体 / ` 键或者Delete键(` 在键盘左上角,笔记本电脑比较方便) Edit -> Explode Group/Component 炸开组/组件 / Shift+G Edit -> Hide 隐藏选择的物体 / H 4Edit -> Intersect with Model 布尔运算模型交线 / Alt+I Edit -> Make Component 定义为组件 / Alt+O(O 象形为组件) Edit -> Make Group 定义为组 / G Edit -> Paste 粘贴 / Ctrl+V(Windows系统命令) Edit -> Redo 恢复后悔 / Ctrl+Y(Windows系统命令) Edit -> Reverse Faces 翻转表面 / Shift+F Edit -> Select All 全选 / Ctrl+A(Windows系统命令) Edit -> Undo 后悔 / Ctrl+Z(Windows系统命令) Edit -> UnHide -> All 显示所有物体 / Shift+A Edit -> UnHide -> Last 显示最后隐藏的物体 / Shift+L 4Edit -> UnHide -> Selected 显示隐藏物体中选择的物体 / Shift+H
File -> Exit 退出软件(为避免误操作,不设快键) 4File -> Export -> 2D Graphic 导出二维图形图像 / Ctrl+2 4File -> Export -> 3D Model 导出三维模型 / Ctrl+3 4File -> Export -> Animation 导出动画 / Ctrl+4 4File -> Export -> Section Slice 导出剖面 / Ctrl+1 File -> Insert -> Component 插入组件 / Ctrl+O(O象形为组件) File -> Insert -> DWG/DXF 导入DWG/DXF文件 / Ctrl+D 4File -> Insert -> Image As Texture 导入图像作为贴图 / Ctrl+J File -> Insert -> Image 导入图像 / Ctrl+I File -> New 新建文件 / Ctrl+N(Windows系统命令) File -> Open 打开文件 / Ctrl+O(注意:同时是“插入组件”的快键,因此不适合在有物体的情况下直接打开新文件,这时可以
先Ctrl+N,然后Ctrl+O) File -> Print Preview 打印预览(不常用,不设快键) File -> Print Setup 打印设置(不常用,不设快键) File -> Print 打印(不常用,不设快键) 4File -> Revert 返回上次保存状态 / Ctrl+R File -> Save 保存(这是无条件覆盖保存,为避免误操作,不设快键) 改File -> Save a Copy As 序列保存 / N(针对已保存过至少一次的文件。自动添加文件序列号另存,这是推荐的专业保存模式) File -> Save As 命名保存 / Ctrl+S(提醒确认文件名,便于避免误操作)
SketchUp/Context Help 即时帮助 / Alt+F1(点击任意图标或在任意命令状态下点击屏幕就马上给出该命令的帮助)
Tools -> Axes 定义用户坐标系 / Y(Y 象形为三维坐标系) Tools -> Dimension 标注尺寸 / Alt+左箭头方向键 Tools -> Eraser 删除 / E 4Tools -> Follow Me 沿路径放样 / D(D象形为需要放样的断面) Tools -> Measure 测量距离及创建辅助线 / Q(Q 的小尾巴象形为辅助线。其创建辅助线的功能极其重要) Tools -> Move 移动 / M(按住 Alt 键移动可以更灵活,按住 Ctrl 键移动就是复制,复制后输入 *X 是阵列,输入 */ 则是等分
阵列) Tools -> Offset 平行偏移 / F(F 象形为平行线。注意弧形做了平行偏移后两头会有误差,需要画线切掉多余的部分) 4Tools -> Paint Bucket 颜料桶(与材质浏览编辑器功能重合,未设快键) Tools -> Protractor 测量角度或创建角度辅助线 / P(其创建辅助线的功能极其重要) Tools -> Push/Pull 面的拉伸 / U(Push和Pull都有字母U) Tools -> Rotate 旋转 / R Tools -> Scale 缩放 / S(该命令输入负值可以做镜像。Ctrl 键为中心缩放,Shift 键为等比缩放) Tools -> Section Plane 剖面 / Alt+后退键 Tools -> Select 选择 / Space空格键(Ctrl为增加选择,Shift为加减选择;从左往右进行窗口选择为窗选,即全部套上者为被选
择;从右往左则为跨选,即只需套上局部就能够被选择) Tools -> Text 标注文字 / Alt+右箭头方向键
View -> Axes 坐标系显示切换 / Alt+Y(Y 象形为三维坐标系) View -> Component Edit -> Hide Rest of Model 以隐掉组件外其它模型方式单独编辑组件 / I(编辑组件时很有用) View -> Component Edit -> Hide Similar Components 以隐掉关联组件方式单独编辑组件 / J(编辑组件时很有用) View -> Hidden Geometry 隐藏的物体以网格方式显示 / Alt+H 改View -> Page Tabs 关键帧页面图标显示切换 / Alt+上方向箭头键 4View -> Rendering -> Display Extended Edges 边线出头显示 / Shift+1 4View -> Rendering -> Display Jitter Edges 边线抖动显示 / Shift+3 4View -> Rendering -> Display Profile Edges 边线加粗显示 / Shift+2 View -> Rendering -> Hidden line 消隐线框显示模式 / Alt+2 4View -> Rendering -> Monochrome 单色显示模式 / Alt+5 View -> Rendering -> Shaded 明暗着色显示模式 / Alt+3 View -> Rendering -> Shaded with Textures 贴图显示模式 / Alt+4 改View -> Rendering -> Transparent Materials 透明材质显示切换 / Alt+T(T=Transparency,透明的意思) View -> Rendering -> Wireframe 线框显示 / Alt+1 View -> Sections Cuts 剖切显示切换 / \ 键 View -> Sections Planes 剖切图标显示切换 / Alt+\ 键 View -> Shadows 阴影显示切换 / Alt+S View -> Toolbars -> Camera 相机命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View -> Toolbars -> Display Style 显示模式图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View -> Toolbars -> Drawing 绘图命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View -> Toolbars -> Edit 编辑命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View -> Toolbars -> Large Button 大小图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View -> Toolbars -> Layers 图层命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View -> Toolbars -> Section Planes 剖面命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View -> Toolbars -> Shadows 阴影命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View -> Toolbars -> Standard 标准命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View -> Toolbars -> Views 视图命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View -> Tourguide -> Add Page 添加关键帧页面 / Alt+A View -> Tourguide -> Delete Page 删除关键帧页面 / Alt+D View -> Tourguide -> Next Page 下一个关键帧页面 / PageDown键或下箭头方向键 View -> Tourguide -> Play Slideshow 播放动画 / Alt+空格键 View -> Tourguide -> Previous Page 上一个关键帧页面 / PageUp键或上箭头方向键 改View -> TourGuide -> Settings 动画设置 / Shift+T View -> Tourguide -> Update Page 定义或更新关键帧页面 / Alt+U View -> X-Ray 所有模型半透明显示 / T(T=Transparency,透明的意思)
Window -> Components 组件浏览器 / O(O象形为组件) 4Window -> Display Setting 显示模式及边线显示方式设置 / Shift+0 4Window -> Entity Info 实体参数信息 / Shift+F2(图层、材质、面积、长度、半径、直径、段数、是否计算阴影、是否接受阴
影等) 改Window -> Layers 图层浏览器 / Shift+E(E象形为图层) Window -> Material Browser 材质浏览器 / X(X象形为刷子刷材质) 4Window -> Material Editor 材质编辑器 / Shift+X(X象形为刷子刷材质) 4Window -> Model Info 场景设置与信息 / Shift+F1(可以设置颜色、组件、尺寸、显示、文件、位置、剖面、阴影、统计、文字
、播放、单位等选项) Window -> Pages 关键帧属性 / Shift+N(N表示若干个关键帧) Window -> Preferences 全局参数设置选项 / Shift+P(可以设置鼠标、路径、备份、硬件加速、快键、模版) Window -> Shadow Settings 阴影参数 / Shift+S 4Window -> Soften Edges 视觉光滑 / Shift+0 |