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玻璃,一直是建筑表现的难点,在现代建筑中,如果石材和钢材是建筑的骨干,那么 玻璃就是建筑的灵魂!我先说一说自己对玻璃质感的理解,欢迎大家加入讨论和交流. ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 我只要想说说自己对玻璃的反射的理解. 在真实玻璃中,反射是具有大面积高光和亮泽的.同时真实的反射具有扭曲性,在 真实的反射中反射到明亮的地方,透明度就相对减少;反射到黑的地方,透明度就 升高,这是成正比的! 现在我说一说我对玻璃的渲染方法. 在MAX渲染中,一般用两种方法来达到真实反射的效果. . . ①:贴图模拟: 用贴图来模拟能达到不错的效果,在高层中,用有扭曲的贴图能达到真实的模拟. 一般贴图模参数如下: 透明度:50% 高光度:60 高光范围:20-30 MAP贴图用在: Diffuse color 和 Opecity里面. 贴图的选择可以用明部和暗部有较大区别的图片,上面两个参数值按图片而定.
贴图的举例(此图片只起引导大家的思想):D
此主题相关图片如下:
②:利用反射参数达到效果. 大家都知道光线跟踪用在Reflection里面.有些人也加在Opacity里面,
用VRAYMAP更能达到非常好的效果:)
参数如下:
透明度:50%以上(由于加有光线跟踪在Opecity里面,所以这里不需要太过透明) 高光度:同①: 高光范围:同①:
Opecity 和 Reclection加入VRAYMAP.值各50足够了! 这里说一下,在Opecity里面加入反射,意思就是反射到光的地方会减少透明度,同 理反射到黑的地方,增加透明度.:)
------这里补充一点,用到VRAYMAP的时候,要在rendering菜单下的RartracerSettings里面 把反射次数减到1或2.这样能加快渲染速度,且色斑出现几率小------
这是我的一些理解,有空再和大家聊一聊我的新方法.欢迎大家加入讨论:)
兄弟们稀望你再写细一些!
这些有的一些…………看不懂哦!
六度发展老兄弟,你多支持,
在这里先 奖励小龙, 作为热心者, 支持者、谢谢,
现在是需支持热心者,这个版块现在是需要版主,一个月以后会正式,开始,
小龙兄弟好好表现一下了,
让六度的兄弟姐妹们先认识你一下了,
稀望你能多来这里与我一同办好我们的六度家园!
兄弟!我支持你来了!~
在opacity中加入VRAYMAP,我怎莫找不到VRAYMAP命令。多谢回复!
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