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主题:救急!救急! Lightscape 遇到新问题,大家快来帮帮忙!

帅哥哟,离线,有人找我吗?
阳光易居
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救急!救急! Lightscape 遇到新问题,大家快来帮帮忙!  发帖心情 Post By:2008-04-06 16:56:18 [只看该作者]

我在3D里面正常的导出Lp文件,为什么到了Lightsdape里面打不开。它提示说:cannot read matrix for instance:no such file or directory(line 3382543)[例如不能读矩阵:没有这样文件或目录(线3382543)]各位高手快来帮帮忙啊。很急的。先谢了,大家

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  发帖心情 Post By:2008-04-06 20:25:49 [只看该作者]


原因有以下几点: 一,由于MAX的版本有差异,而LS我记得还是9几年出的软件,而3D已经更新了许多次版本了,而且安装也不同,有的朋友用了完全安装,有的没有,还有的朋友用了插件,当然内容越多,在导出LS的时候就越容易出错。1,我们先检查显示(Display)面板中是否有Bone、IK Chain Object、Point这类东西,如果有,就把它们Remove:先点击Remove。2,再跳出的窗口中先点Bone,然后点OK,再继续选其他的,然后点OK,这样就去除了一些插件. 二,原因可能是组群太多了,选择全部组群,解散所有组群. 三,再把显示面版里的Shape前面的对号取消. 四,LS只能认识有限的材质,尽可能只用standand材质,除了Diffuse可以有帖图,其它的全部清空为None(方法是拖拽其它的None按钮到不是None按钮即可)。 五,Lightscape Mtl和Multi/Sub-Object材质也是认可的,当然Multi/Sub-Object的子材质也要是Standand材质。其它的就很可能是导不出去的元凶啦。 六,最后就是导出的设置了,把Textures下面的Relative Texture和Average Texture左边的勾都点上,这是保存帖图路径的,到LS里就再也不会提示你找不到帖图的路径啦。这时候还可以检查一下Model size,下图这个模的高度是2600mm是对的,如果这个值不对(比如65000mm),那还要回到单位设置中去重新设置. 按照如上设置,包准你100%能导出LS文件,这个问题也曾一度捆饶了我好久的. 还有一个办法,这是我研究了好几个小时研究好的,比较管用.把3D文件以3DS格式导出,然后用比较低级的3DMAX版本导入(比如3DMAX5),再导入时有一个提示,把convert units的对钩去掉,然后在把灯光去掉,重新打一下灯光在,接下来在按照常规的导出lp格式,在打开即刻.但在调好灯光参数准备渲染时一定记得process(参数)面板中parameters选项中的参数调整一下(把wizard中的参数调整为默认3就可以) 一个更简单的 ,在3D文件中选中所有,然后在电基6右键中的convert to中的convert to Editable Poly然后稍等重新导入即可。
 
以上是网上的答案,仅供参考!

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