3ds amx7新功能包括:
Finaly Edit Poly多边形编辑器
character studio® 4
mental ray® 3.3
Normal Mapping Tool:法线贴图工具
Render to Texture Update:渲染到纹理更新
Edit Poly Modifier:可编辑多边形修改器
Editable Poly Enhancements:可编辑多边形功能提升
Paint Selections:基于描绘着色的选择方式
Paint Deform for Poly Objects:针对多边形物体的描绘着色变形
Improved UV editing:增加功能的uv编辑
Clone & Align Tool:复制和对齐工具
Modular DX Materials:标准模组的DX材质
DirectX Standard Material:DirectX标准材质
Pixel-based Camera Mapping:基于像素的摄像机贴图
Parameter Collections:参数收集器
Skin Morph Modifier:表皮变形修改器
Skin Wrap Deformer:表皮包裹变形器
Reaction Controller Update:反应堆控制器增加新功能
Snapping Improvements:Snapping功能改进
Mobile Gaming Features:可变的游戏特征
硬件需求:
奔腾3以上及AMD系列
512内存和500MB交换空间(推荐1GB和2GB)
显卡:64MB显存,1024×768 16位色分辨率,支持OpenGL和Direct3D硬件加速
软件需求:
*作系统:XP专业版(SP2),家庭版(SP2)和WIN2000(SP4);IE 6.0,支持DirectX 9
官方网站:http://www4.discreet.com/3dsmax/index7.php
http://www.cgarchitect.com/news/Article249.asp
北京,2004年8月3日——Autodesk的子公司,数字内容制作、管理和发布工具的先驱,Discreet公司今天发布了3ds max® 7,这是享有盛誉的三维建模、动画、渲染软件的最新版本。Discreet的3ds max® 7软件将于8月10日至12日在加利福尼亚洛杉矶举行的国际SIGGRAPH展览会上首次公开亮相。3ds max® 在全世界的注册用户已超过280,000,去年销售额增长19%,毫无疑问,它是目前市场上最流行的专业三维建模和动画应用。
业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求日益增长,为了满足这种需求,Discreet将其获奖的高级人物动作工具套件character 集成于3ds max 7的核心工具套件之中。character studio具有独特的基于锁定(constraint-based)的非线性动画混合器,升级性极强的群组模拟能力,以及广泛的动作捕捉过滤和编辑工具,给现有的3ds max人物工具套件带来了业内领先的性价比。character studio与3ds max集成在一起,实现了人物动画功能更高的自由度。目前,其它解决方案中的这些功能所花费的时间要比3ds max长二至三倍。
3ds max 7还有许多新开发的功能,包括业界首创的游戏开发行业的工作流加速器“法线贴图”(Normal Mapping)和多边形编辑修改器(Edit Poly Modifier)。多边形编辑器(Edit Poly Modifier)使动画制作更为方便和快速(文章末尾有全面的性能列表)。类似法线贴图这种开创先河的功能发扬了Discreet在不同的市场广泛收集创新性技术的传统,一种原本为某个市场领域(如游戏)开发的功能可能对其它的市场领域(如电影或设计视觉化)产生重大的影响。“NVIDIA和Discreet已经合作多年,共同为三维动画专业艺术家们提供最高性能的图形制作解决方案,”NVIDIA的专业图形总经理Jeff Brown 说。“Discreet在3ds max 7中完全专注于高端实时着色处理,是一项威力强大的专业图形解决方案,具有真正的128位浮点帧缓冲(frame buffer)和Shader Model 3.0支持以发挥其全部潜能,就象NVIDIA Quadro® FX工作站图形解决方案一样。Discreet和NVIDIA共同保证了我们各自的产品的全部威力,给三维游戏开发商和视觉效果艺术家们提供了一套成熟但易于使用的硬件和软件,提高了生产率。”
“当今的3D生产环境复杂程度日益提高,3ds max 7就是要提供这种环境下大量数据所要求的优化性能,”Discreet产品开发副总裁Marc Petit说。“3ds max 7中的主要创新都致力于提供当今效率最高、最定制化的工作流程,支持新一代PC,游戏机以及移动平台,支持威力强大的新型创造性工具。而且,高级人物动画功能集成为3ds max 7核心功能的一部分,这将提供快速、高效、直观的人物工具,使所有3ds max 7用户受益。”与业内艺术家和工厂一道建造的3ds max 7,目的是为了提高工厂的生产率,满足当代激烈竞争环境所提出的严格的生产要求。“做为Discreet开发过程的一部分,我们一直感到非常荣幸,”BioWare的联合首席执行官Greg Zeschuk说,“有了 3ds max 7,我们的业绩取得了极大的进步。人物动画的进步也再次表明了我们将3ds max 7做为我们的核心开发平台的承诺。Discreet在改进视觉反馈方面的进步也得到了巨大的回报——给了我们更大的能力,使我们能够处理的多边形数量和物体都远远超过以前,” BioWARE的联合首席执行官Ray Muzyka还补充说,“由于我们正在努力把在E3上获奖的‘翡翠王国’(Jade Empire)在2005年推向市场,我们当然要利用3ds max 的所有功能,既是为了确保‘翡翠王国’深入人心,也是为了帮助我们更快、更高效地完成这件艺术品;我们信心十足:‘翡翠王国’必将成为BioWare最好的游戏!”
法线贴图——业内第一套为游戏而开发的革命性工作流程,以高分辨率的映射给较少边的多边形模式增加了极致的细节;以完整的渲染支持正常映射,使电影制作和电影的视觉化节省大量时间。mental ray 3.3—为3ds max集成了加速功能和更好的存储效率。改善的全局照明,支持渲染贴图和法线渲染映射;还有使光分散的皮下散射,创造了令人惊讶的真实皮肤和高密度半透明物体的渲染效果 自定义属性收集器——一种新型的统一界面,在为任何人物构造制作多重顾客属性时,使效率大为提高。多边形编辑修改器(Edit Poly Modifier)——大大提高了多边形表面的制作、修改然后进行动画制作的速度和方便性,改善了创造性流程皮肤包裹变形器(Skin Wrap Deformer)——在已经蒙皮的角色上面添加道具和服装,使人物动画工作流程大大改进; 拍照工作流程——为3ds max中的基础拍照系统提高准确性视口反馈; 绘制选择区——以一个基于笔刷的界面确立选择的一种直观与互动方法• 提高互联性和可升级性——是一项不断进行的计划,是要使3ds max能够适应极大的数据集,包括大数量物体高性能*作的智能目标选择TurboSmooth—高分辨率模式提高性能的极端优化平滑算法 移动游戏开发工具——以新式JSR184输出器并通过单个照像机分析工具来为移动平台创建三维元素.
Discreet 的3ds max用于在动作影片中制造三维视觉效果,比如《后天》(The Day After Tomorrow)、《边城英烈》(The Alamo)、《最后的武士》(The Last Samurai)、《佳丽村三姐妹》(The Triplets of Belleville)、Xmen-2和大多数获奖PC和控制台游戏,包括星球大战(Star Wars)之共和武士(Knights of the Old Republic)和翡翠帝国(Jade Empire)(BioWare);波斯王子(Prince of Persia),汤姆•克兰西的分裂细胞 (Tom Clancy''s Splinter Cell) 和彩虹6系列(Ubisoft);最流行的侠盗列车III(Grand Theft Auto III)系列(Rockstar);Halo and Halo 2;哈里波特之魔法石(Harry Potter and the Sorcerer's Stone)(Electronic Arts)。
3ds max 7预计将于2004年秋上市,国际价格为3495美元。本地化版本计划于2004年晚些时候和2005年上市。由3ds max 6进行升级的价格是795美元;由3ds max 5进行升级的价格是1495美元。Discreet的预订计划使顾客可以以年费的形式得到新的软件性能扩充、补丁、升级和电子学习内容。